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Programación
Scratch
- Programación visual por bloques. Ideal para aprender lógica.
- Secuencia: los bloques se ejecutan en orden.
- Bucles: repetir acciones (repetir 10 veces, repetir siempre).
- Condicionales: si...entonces...si no (si toca borde, rebotar).
- Variables: guardar datos (puntuación, vidas).
- Eventos: cuando se presiona bandera, cuando se presiona tecla.
Python básico
- Variables, input/print, if/else, for/while.
- Proyecto: calculadora, juego de adivinanzas.
Algoritmos
- Secuencia de pasos para resolver un problema.
- Representación: diagrama de flujo, pseudocódigo.
Recuerda
La programación no es solo para informáticos: es una forma de PENSAR. Descomponer problemas en pasos lógicos es útil en cualquier profesión.
Actividades/Ejercicios
1. Crea un juego en Scratch: un personaje que se mueve y recoge objetos.
2. Programa en Python: calculadora que suma, resta, multiplica y divide.
3. Diagrama de flujo: algoritmo para decidir qué ropa ponerse según el tiempo.
4. Scratch: juego de preguntas y respuestas (quiz) con puntuación.
5. Python: programa que pida 5 notas y calcule la media.
✏️ Actividad de repasoRepasa los conceptos principales de esta lección. Intenta explicar con tus propias palabras lo que has aprendido sobre Programación con Scratch y Python básico.
- Lee de nuevo las secciones que no hayas entendido bien.
- Escribe un resumen de 3-5 líneas con las ideas principales.
- Si hay ejercicios, intenta resolverlos sin mirar las soluciones.