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Programación: algoritmos y estructuras

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Programación: algoritmos y estructuras

Algoritmo

Diagramas de flujo

Estructuras de programación

Variables y tipos de datos

Recuerda
Un programa es un algoritmo escrito en un lenguaje que el ordenador entiende. Primero diseña el algoritmo (en papel), luego tradúcelo a código.
Actividades
1. Diagrama: dibuja el diagrama de flujo de un algoritmo que pida una nota (0-10) y diga si es aprobado (>=5) o suspenso.
2. Pseudocódigo: escribe en pseudocódigo un algoritmo que calcule la media de 3 números.
3. Bucle: diseña algoritmo que muestre los números del 1 al 100 que sean múltiplos de 3.
4. Array: diseña algoritmo que encuentre el numero mayor de una lista de 10 números.
5. Problema: diseña algoritmo de un cajero automático: pedir PIN (3 intentos), mostrar saldo, permitir retirar dinero (no más del saldo).
✏️ Actividad de repaso

Repasa los conceptos principales de esta lección. Intenta explicar con tus propias palabras lo que has aprendido sobre Programación: algoritmos y estructuras.

  1. Lee de nuevo las secciones que no hayas entendido bien.
  2. Escribe un resumen de 3-5 líneas con las ideas principales.
  3. Si hay ejercicios, intenta resolverlos sin mirar las soluciones.
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