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Perspectiva isométrica y axonométrica
Perspectiva axonométrica
Sistema de representación donde los 3 ejes se ven simultáneamente. No hay punto de fuga: las líneas paralelas se mantienen paralelas.
Perspectiva isométrica
- Los 3 ejes forman ángulos de 120° entre sí (los ejes de anchura y profundidad forman 30° con la horizontal).
- Las medidas son reales en los 3 ejes (misma escala).
- Muy usada en diseño industrial, videojuegos clásicos, manuales técnicos.
- Pasos: trazar ejes a 30°, dibujar las 3 dimensiones sobre los ejes o en paralelo a ellos.
Perspectiva caballera
- La cara frontal se dibuja SIN deformar (como la ves de frente).
- La profundidad se dibuja a 45 grados con una reducción de 1/2 o 2/3.
- Más fácil que la isométrica para objetos con cara frontal detallada.
Comparación de sistemas
| Sistema | Punto de fuga | Deformación | Uso |
|---|
| Cónica 1PF | 1 | Realista | Arte, arquitectura |
| Cónica 2PF | 2 | Realista | Arquitectura |
| Isométrica | No | No (medidas reales) | Diseño industrial |
| Caballera | No | Cara frontal real | Dibujo técnico |
Actividades
1. Isométrica: dibuja un cubo de 4 cm en perspectiva isométrica (ejes a 30 grados).
2. Objeto complejo: dibuja una pieza con escalón en perspectiva isométrica.
3. Caballera: dibuja el mismo objeto en perspectiva caballera. Compara con isométrica.
4. Comparación: dibuja la misma casa en: cónica 1PF, cónica 2PF, isométrica. 3 dibujos. Compara.
5. Proyecto: diseña un objeto (mueble, gadget, estuche) y represéntalo en: 3 vistas (diédrico) + perspectiva isométrica. Acotado.
✏️ Actividad de repasoRepasa los conceptos principales de esta lección. Intenta explicar con tus propias palabras lo que has aprendido sobre Perspectiva isométrica y axonométrica.
- Lee de nuevo las secciones que no hayas entendido bien.
- Escribe un resumen de 3-5 líneas con las ideas principales.
- Si hay ejercicios, intenta resolverlos sin mirar las soluciones.