Navegación carta (3): corrientes y navegación de estima
El triángulo de velocidades
La corriente desplaza todo lo que flota en el agua. El movimiento real del barco sobre el fondo es la suma de dos vectores: su movimiento sobre el agua (rumbo de superficie y velocidad del barco, Vb) y el de la corriente (rumbo de la corriente, Rc, e intensidad horaria, Ih). El resultado es el rumbo efectivo (Ref) y la velocidad efectiva (Vef).
En la carta se dibuja a escala de una hora: desde la salida se traza el vector del barco (Rs, Vb millas); desde su extremo, el de la corriente (Rc, Ih millas); la recta desde la salida hasta el extremo final es el vector efectivo.
Caso 1: conocidos Ra y Vb, hallar Ref y Vef
Paso 1. Datos: Rv = 225° (ya corregido), Vb = 5 nudos, corriente Rc = 315°, Ih = 1,5 nudos, sin viento.
En esta lección
- El triángulo de velocidades
- Caso 1: conocidos Ra y Vb, hallar Ref y Vef
- Caso 2: rumbo de aguja para seguir un rumbo efectivo
- Caso 3: rumbo y velocidad para llegar a una hora
- Corriente desconocida (4.6)
- Situación de estima con viento y corriente (4.7)
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