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Música, medios y derechos de autor
Música en los medios
- Cine: BSO (banda sonora original), música diegética (suena dentro de la escena) vs no diegética (solo el espectador la oye).
- Videojuegos: música adaptativa (cambia según lo que hace el jugador). Ejemplo: en combate suena intensa, en exploración suena tranquila.
- Publicidad: jingles, música sincronizada. 30 segundos para convencerte.
- Redes sociales: TikTok ha cambiado la industria. Canciones se hacen virales por videos de 15 seg.
Derechos de autor y propiedad intelectual
- Copyright: protege la creación musical. El compositor y el intérprete tienen derechos.
- SGAE (España): Sociedad General de Autores y Editores. Gestiona los derechos de los compositores españoles.
- Licencias Creative Commons: licencias flexibles que permiten compartir música con condiciones (atribución, no comercial, etc.).
- Royalties: pago por reproducción. Spotify paga aproximadamente 0,003-0,005 euros por reproducción. Un millón de reproducciones = ~3.000-5.000 euros.
- Sampling: usar fragmentos de una canción en otra. Legalmente, necesita permiso (o pagar). Muchos hits de hip hop usan samples.
La industria musical hoy
- Streaming: cerca del 70 % de los ingresos mundiales de la música grabada (IFPI, 2024). Spotify, Apple Music, YouTube Music.
- Conciertos: la principal fuente de ingresos de los artistas (no el streaming).
- Redes sociales: TikTok, Instagram, YouTube. El artista debe ser también "creador de contenido".
- IA y música: la inteligencia artificial puede componer música, clonar voces, crear beats. Debate ético enorme.
¿Sabías que...?
En 2023, una canción generada por IA imitando las voces de Drake y The Weeknd se hizo viral. Universal Music la retiró por violar derechos. Abrió el debate: ¿puede una IA ser "artista"? ¿A quién pertenecen los derechos?
Recuerda
Respetar los derechos de autor es respetar el TRABAJO de los músicos. Piratear música es robar. El streaming legal (aunque paga poco) es mejor que la piratería.
Actividades
1. BSO: escucha una escena de película sin música y con música. ¿Cómo cambia? ¿Qué aporta la música?
2. Videojuegos: analiza la música de un videojuego. ¿Cambia según la situación?
3. Creative Commons: busca música con licencia CC (ej: Free Music Archive). Úsala para un video/proyecto sin pagar.
4. Debate IA: ¿la IA debería poder crear música? ¿A quién pertenecen los derechos? Argumentad.
5. Calcula: si un artista cobra 0,004 euros por reproducción en Spotify, ¿cuántas reproducciones necesita para ganar el salario mínimo español de un mes (búscalo: unos 1.200 euros brutos al mes en 14 pagas)?
✏️ Actividad de repasoRepasa los conceptos principales de esta lección. Intenta explicar con tus propias palabras lo que has aprendido sobre Música, medios y derechos de autor.
- Lee de nuevo las secciones que no hayas entendido bien.
- Escribe un resumen de 3-5 líneas con las ideas principales.
- Si hay ejercicios, intenta resolverlos sin mirar las soluciones.