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Perspectiva oblicua y sistemas de representación
Perspectiva cónica oblicua (2 puntos de fuga)
- Se usa cuando vemos el objeto desde una esquina (no de frente).
- 2 puntos de fuga en la línea de horizonte (uno a cada lado).
- Solo las líneas verticales son verticales. Las horizontales van a un PF u otro.
- Más realista que la frontal para edificios y objetos vistos en ángulo.
Perspectiva isométrica (introducción)
- Los 3 ejes (alto, ancho, profundidad) tienen ángulos de 120 grados entre sí.
- No hay punto de fuga. Las líneas paralelas NO convergen (a diferencia de la cónica).
- Muy usada en diseño industrial, videojuegos clásicos y dibujo técnico.
- Las 3 dimensiones se ven a la vez, sin deformación de escala.
Sombras
- Las sombras dan volumen y profundidad a los objetos.
- Sombra propia: la zona del objeto que no recibe luz.
- Sombra arrojada: la que el objeto proyecta sobre otras superficies.
- La dirección de la sombra depende de donde viene la luz.
Actividades
1. 2 puntos fuga: dibuja un edificio en perspectiva oblicua (2 PF). Paso a paso siguiendo instrucciones.
2. Esquina: dibuja una esquina de calle con edificios a ambos lados (perspectiva 2 PF).
3. Isométrica: dibuja un cubo en perspectiva isométrica usando ángulos de 30 grados.
4. Sombras: dibuja 3 formas geométricas (cubo, cilindro, esfera). Añade sombra propia y arrojada con una fuente de luz definida.
5. Proyecto: diseña tu habitación ideal en perspectiva (frontal o oblicua). Con muebles, colores, decoración. A3.
✏️ Actividad de repasoRepasa los conceptos principales de esta lección. Intenta explicar con tus propias palabras lo que has aprendido sobre Perspectiva oblicua y sistemas de representación.
- Lee de nuevo las secciones que no hayas entendido bien.
- Escribe un resumen de 3-5 líneas con las ideas principales.
- Si hay ejercicios, intenta resolverlos sin mirar las soluciones.